Eski PlayStation işvereninden Game Pass açıklaması
Xbox Game Pass‘in popülerliği her geçen gün artıyor. Microsoft’un ZeniMax Media‘yı satın almasından daha sonra Bethesda ve Obsidian stüdyosuna ilişkin olan markalar bir süre daha sonra Game Pass’e dahil olacak. Microsoft Studios bünyesindeki şirketlerin çıkardığı her oyun birinci günden Game Pass’e ekleniyor. PlayStation tarafında ise platform için özel oyunlar yer alıyor. PlayStation’ın sahip olduğu özel oyunların epey fazla hayranı bulunuyor. Daha evvel Sony’nin CEO ve COO’luğunu yapan Shawn Layden, Game Pass üzere bir platformun kârsız olduğunu vurguladı.
Game Pass’in kârlı olabilmesi için 500 milyon kullanıcıya sahip olması gerekiyor
Kısa müddet evvel Streamline Media Group‘un istişare konseyinde nazaranv alan Layden, Gamesindustry ile oyun sanayisinin tabanını nasıl genişletilebileceğine dair bir konuşma gerçekleştirdi. Layden, abonelik servislerinin kârlı olabilmesi için oyuncu tabanını genişletilmesi gerektiğini savunuyor.
Layden konuşmasında:
“İnsanlar oturma odasında daha fazla çelik ve plastik istedikleri için konsol almıyorlar. Beşerler içeriğe erişmek istedikleri için konsol satın alıyorlar. İçeriği kutu olmadan insanların meskenine sokmanın bir yolunu bulabilirseniz ki bu internet ilişkisi ile hudutlu kalacaktır.”
Layden, 100 milyon doları aşan devasa bütçeli AAA oyunlarının Game Pass üzere hizmetler aracılığıyla sunularak sürdürülebileceğini düşünmüyor.
Layden, “Ayda 9.99 dolar fiyat alan bir abonelik hizmetinde 120 milyon dolarlık bir oyun yayınlamak fazlaca güç. Bunu kaleme alacak olursak, yatırımını telafi etmeye başlamadan evvel 500 milyon aboneye sahip olman gerekecek. İşte bu yüzden şu anda bu tabanı büyütmeye çalışmak için bir konum almanız gerekiyor. bir daha de, insanların erişebileceği 250 milyon konsolunuz var ise, yarım milyar aboneye ulaşamayacaksınız. Pekala bu farkı nasıl kapatabileceksiniz ? Bunu çabucak hemen kimse çözebilmiş değil” dedi
Eski PlayStation işverenine bakılırsa ileriye giden yol, oyunları çeşitlendirmek ve bu biçimdece standart 250 milyonun haricinde yeni oyuncuları platforma çekmek.
Siz Shawn Layden’ın bu kelamlarına katılıyor musunuz ? Fikirlerinizi yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.
Xbox Game Pass‘in popülerliği her geçen gün artıyor. Microsoft’un ZeniMax Media‘yı satın almasından daha sonra Bethesda ve Obsidian stüdyosuna ilişkin olan markalar bir süre daha sonra Game Pass’e dahil olacak. Microsoft Studios bünyesindeki şirketlerin çıkardığı her oyun birinci günden Game Pass’e ekleniyor. PlayStation tarafında ise platform için özel oyunlar yer alıyor. PlayStation’ın sahip olduğu özel oyunların epey fazla hayranı bulunuyor. Daha evvel Sony’nin CEO ve COO’luğunu yapan Shawn Layden, Game Pass üzere bir platformun kârsız olduğunu vurguladı.
Game Pass’in kârlı olabilmesi için 500 milyon kullanıcıya sahip olması gerekiyor
Kısa müddet evvel Streamline Media Group‘un istişare konseyinde nazaranv alan Layden, Gamesindustry ile oyun sanayisinin tabanını nasıl genişletilebileceğine dair bir konuşma gerçekleştirdi. Layden, abonelik servislerinin kârlı olabilmesi için oyuncu tabanını genişletilmesi gerektiğini savunuyor.
Layden konuşmasında:
“İnsanlar oturma odasında daha fazla çelik ve plastik istedikleri için konsol almıyorlar. Beşerler içeriğe erişmek istedikleri için konsol satın alıyorlar. İçeriği kutu olmadan insanların meskenine sokmanın bir yolunu bulabilirseniz ki bu internet ilişkisi ile hudutlu kalacaktır.”
Layden, 100 milyon doları aşan devasa bütçeli AAA oyunlarının Game Pass üzere hizmetler aracılığıyla sunularak sürdürülebileceğini düşünmüyor.
Layden, “Ayda 9.99 dolar fiyat alan bir abonelik hizmetinde 120 milyon dolarlık bir oyun yayınlamak fazlaca güç. Bunu kaleme alacak olursak, yatırımını telafi etmeye başlamadan evvel 500 milyon aboneye sahip olman gerekecek. İşte bu yüzden şu anda bu tabanı büyütmeye çalışmak için bir konum almanız gerekiyor. bir daha de, insanların erişebileceği 250 milyon konsolunuz var ise, yarım milyar aboneye ulaşamayacaksınız. Pekala bu farkı nasıl kapatabileceksiniz ? Bunu çabucak hemen kimse çözebilmiş değil” dedi
Eski PlayStation işverenine bakılırsa ileriye giden yol, oyunları çeşitlendirmek ve bu biçimdece standart 250 milyonun haricinde yeni oyuncuları platforma çekmek.
Siz Shawn Layden’ın bu kelamlarına katılıyor musunuz ? Fikirlerinizi yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.