Kısa müddetli kesintiye uğrayan Roblox’tan yeterli haber!
Roblox, Perşembe akşamı bir kesintiyle karşı karşıya kaldı. Şu anda ise kaldığı yerden çevrimiçi oyun hizmeti sunmaya devam ediyor. Şirket, Pazar günü saat 23:00‘da yayınladığı bir tweet’te bölgeleri evreli olarak yenidendan etkin hale getirdiğini deklare etti.
Şirket sözcüsü bir basın kuruluşuna çeşitli açıklamalar yaptı. Bu etapta bilgi merkezlerindeki sunucu sayısındaki büyümeyi içerdiğini belirtti. Bunun haricinde harici trafikteki rastgele bir doruktan ya da rastgele bir özel tecrübeden kaynaklanmadığını söylemiş oldu.
Roblox CEO’su sorunun akabinde blog yazısı paylaştı
Şirketin CEO‘su, David Baszucki bir blog yazısı paylaştı. Mesajda şirketin yakın vakitte durumla alakalı bir rapor yayınlayacağını ve gelecekte kesintiye sebep olan problemlerden kaçınmaya yönelik adımlar atacağını deklare etti. Bunun yanı sıra CEO, “Bildiğimiz kadarıyla oyuncu kalıcılık bilgilerinde rastgele bir kayıp olmadı. Roblox tecrübeniz artık büsbütün olağana döndü.” dedi.
“Sorun iç niçinlerden kaynaklı”
Sorun birinci vakit içinderda 29 Ekim saat 02:00 sıralarında başladı. Bu noktada şirket tarafınca işleri olağana döndürmek için grubun fazlaca çalıştığını belirten bir duyuru geldi. Roblox‘un, Cumartesi geç saatlerde yaptığı açıklamada kesintinin dış müdahale kararı oluşmadığını belirtti. Tersine altta yatan bir iç niçinden kaynaklandığını deklare etti.
Pazar günü ise şirket bir tweet’te sorunun temel sebebini bulduklarını deklare etti. Bunun üzerinde tahlil belirlediklerini duyurdu lakin pek fazla detay vermedi. Bu durum günlük 40 milyondan fazla kullanıcısı olan Roblox için büyük bir kesinti oldu. Süreç sırasında imal tarafınca birkaç güncelleme geldi.
Sizler Roblox’un hakkında ne düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi yorumlar kısmından belirtmeyi unutmayın!
Roblox, Perşembe akşamı bir kesintiyle karşı karşıya kaldı. Şu anda ise kaldığı yerden çevrimiçi oyun hizmeti sunmaya devam ediyor. Şirket, Pazar günü saat 23:00‘da yayınladığı bir tweet’te bölgeleri evreli olarak yenidendan etkin hale getirdiğini deklare etti.
Şirket sözcüsü bir basın kuruluşuna çeşitli açıklamalar yaptı. Bu etapta bilgi merkezlerindeki sunucu sayısındaki büyümeyi içerdiğini belirtti. Bunun haricinde harici trafikteki rastgele bir doruktan ya da rastgele bir özel tecrübeden kaynaklanmadığını söylemiş oldu.
Roblox CEO’su sorunun akabinde blog yazısı paylaştı
Şirketin CEO‘su, David Baszucki bir blog yazısı paylaştı. Mesajda şirketin yakın vakitte durumla alakalı bir rapor yayınlayacağını ve gelecekte kesintiye sebep olan problemlerden kaçınmaya yönelik adımlar atacağını deklare etti. Bunun yanı sıra CEO, “Bildiğimiz kadarıyla oyuncu kalıcılık bilgilerinde rastgele bir kayıp olmadı. Roblox tecrübeniz artık büsbütün olağana döndü.” dedi.
Quick update as we work to get things back to normal. We are incrementally bringing regions back online.
— Roblox (@Roblox) October 31, 2021
“Sorun iç niçinlerden kaynaklı”
Sorun birinci vakit içinderda 29 Ekim saat 02:00 sıralarında başladı. Bu noktada şirket tarafınca işleri olağana döndürmek için grubun fazlaca çalıştığını belirten bir duyuru geldi. Roblox‘un, Cumartesi geç saatlerde yaptığı açıklamada kesintinin dış müdahale kararı oluşmadığını belirtti. Tersine altta yatan bir iç niçinden kaynaklandığını deklare etti.
Pazar günü ise şirket bir tweet’te sorunun temel sebebini bulduklarını deklare etti. Bunun üzerinde tahlil belirlediklerini duyurdu lakin pek fazla detay vermedi. Bu durum günlük 40 milyondan fazla kullanıcısı olan Roblox için büyük bir kesinti oldu. Süreç sırasında imal tarafınca birkaç güncelleme geldi.
Sizler Roblox’un hakkında ne düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi yorumlar kısmından belirtmeyi unutmayın!