Onun yendiği bağımlılığın ismi: Oyun
Tayland’da yaşayan ve aslen Kanadalı olan Cam Adair, 13 yaşındayken bilgisayar oyunları oynamaya başlamıştı. Okulda yaşıtları tarafınca akran zorbalığına maruz kalması niçiniyle oyun bağımlısı haline gelen Adair, yaklaşık 6 yıl boyunca günde 16 saat oyun oynuyordu. Gecelerini bilgisayar başında, gündüzlerini ise uyuyarak geçiriyordu. Bu süreçte gerçek düzgün yemek yemiyor, bedensel ve ruhsal sıhhati alt üst oluyordu. İntihar etmeye karar veren Adair, bu sonucundan bir telefon ile vazgeçip ruhsal yardım alarak hayata tutundu. Adair ondan sonrasında bir platform oluşturarak görüntü oyunları bağımlılarına yardım etmeye karar verdi ve dünyanın dört bir yanında kıssasını anlatarak gençlere tavsiyeler verdi.
HAYAT KURTARAN TELEFON
Game Over isminde bir belgeselde yaşadıkları anlatılan Cam Adair, Yeşilay’ın bu yıl 5’incisini düzenlediği Milletlerarası Teknoloji Bağımlılığı Kongresi’nde öyküsünü paylaştı. hayatının dönüm noktası olan geceyi anlatan Adair, “Bir intihar notu yazmıştım ve intihar edecektim. Bir arkadaşım aradı ve sinemaya gitmeyi teklif etti. O gece şayet gitmeseydim ömrüme son vermiş olacaktım. Akşam sinemadan meskene dönünce yardım almam gerektiğine karar verdim. Babamla konuştum ve terapiye başladım” dedi.
‘AİLELER KENDİSİNİ SUÇLAMASIN’
Çocukların niye oyun oynama muhtaçlığı duyduğunu ve bunu sorgulamanın daha değerli olduğunu tabir eden Adair, ailelere de tavsiye verdi: “Aileler çocuklarının bilgisayar ya da oyun bağımlılığı niçiniyle kendisini suçlamamalı. Zira biz bu kadar yüksek teknolojiye sahip birinci jenerasyonuz. ötürüsıyla bununla nasıl başa çıkacaklarını bilmemek onların kabahati değil.”
Adair’in kurmuş olduğu GameQuitters.com isimli internet sitesinin bilgileri de çok çarpıcı. Buna bakılırsa;
Her ay 75 bin kişi oyun bağımlılığından kurtulmak için bu internet sitesinden yardım talebinde bulunuyor.
Talepte bulunanların yüzde 60’ı 18 ila 24 yaş içinde. Bunların da yüzde 90’ı erkek.
Siteden yardım talebinde bulunanların yüzde 30’u ise oyun bağımlısı olan bir yakını için siteye girenlerden oluşuyor.
Araştırmalara nazaran teknoloji bağımlılarının yüzde 22’sini oyun bağımlıları oluşturuyor.
ALIŞKANLIK %24.4 ARTTI
5. Yeşilay Teknoloji Bağımlılığı Kongresi’nde Psikiyatri Uzmanı Prof. Dr. Hae Kook Lee “Bağımlılık gerilime karşı aslında beynin verdiği bir hayatta kalma cevabıdır” diyerek COVID-19 devrinde oyun bağımlılığına dair yapılan araştırma sonuçlarını paylaştı.
COVID-19 mühletince; Oyun oynama alışkanlığının arttığını söz edenlerin oranı yüzde 24.4.
Oyun oynama alışkanlığı en hayli 20’li yaştakilerde artış göstermiş durumda.
20’li yaştaki iştirakçilerin yüzde 36.6’sı oyun bağımlılığının COVID-19 müddetince arttığını söylemiş oldu.
Prof. Dr. Lee, çevrimiçi oyun oynamanın ruhsal tesirlerine dair araştırma sonuçlarını da paylaştı. Buna nazaran kullanıcılarda şunlar gözlendi:
Depresyon yüzde 8.7 Anksiyete yüzde 13.1 İnsomnia yani uykusuzluk sorunu çekenler ise yüzde 8.3 arttı.
COVID-19 ONLARA YARADI
Avustralyalı Psikiyatri Profesörü Dr. Daniel King ise görüntü oyun sanayisinin 1972 yılından bugüne artış gösterdiğini belirtti ve COVID-19 mühletince oyun oynama için yapılan harcamaların 2019 yılında 150 milyar dolar iken 2020 yılında 179.9 milyar dolara çıktığını söz etti.
Tayland’da yaşayan ve aslen Kanadalı olan Cam Adair, 13 yaşındayken bilgisayar oyunları oynamaya başlamıştı. Okulda yaşıtları tarafınca akran zorbalığına maruz kalması niçiniyle oyun bağımlısı haline gelen Adair, yaklaşık 6 yıl boyunca günde 16 saat oyun oynuyordu. Gecelerini bilgisayar başında, gündüzlerini ise uyuyarak geçiriyordu. Bu süreçte gerçek düzgün yemek yemiyor, bedensel ve ruhsal sıhhati alt üst oluyordu. İntihar etmeye karar veren Adair, bu sonucundan bir telefon ile vazgeçip ruhsal yardım alarak hayata tutundu. Adair ondan sonrasında bir platform oluşturarak görüntü oyunları bağımlılarına yardım etmeye karar verdi ve dünyanın dört bir yanında kıssasını anlatarak gençlere tavsiyeler verdi.
HAYAT KURTARAN TELEFON
Game Over isminde bir belgeselde yaşadıkları anlatılan Cam Adair, Yeşilay’ın bu yıl 5’incisini düzenlediği Milletlerarası Teknoloji Bağımlılığı Kongresi’nde öyküsünü paylaştı. hayatının dönüm noktası olan geceyi anlatan Adair, “Bir intihar notu yazmıştım ve intihar edecektim. Bir arkadaşım aradı ve sinemaya gitmeyi teklif etti. O gece şayet gitmeseydim ömrüme son vermiş olacaktım. Akşam sinemadan meskene dönünce yardım almam gerektiğine karar verdim. Babamla konuştum ve terapiye başladım” dedi.
‘AİLELER KENDİSİNİ SUÇLAMASIN’
Çocukların niye oyun oynama muhtaçlığı duyduğunu ve bunu sorgulamanın daha değerli olduğunu tabir eden Adair, ailelere de tavsiye verdi: “Aileler çocuklarının bilgisayar ya da oyun bağımlılığı niçiniyle kendisini suçlamamalı. Zira biz bu kadar yüksek teknolojiye sahip birinci jenerasyonuz. ötürüsıyla bununla nasıl başa çıkacaklarını bilmemek onların kabahati değil.”
Adair’in kurmuş olduğu GameQuitters.com isimli internet sitesinin bilgileri de çok çarpıcı. Buna bakılırsa;
Her ay 75 bin kişi oyun bağımlılığından kurtulmak için bu internet sitesinden yardım talebinde bulunuyor.
Talepte bulunanların yüzde 60’ı 18 ila 24 yaş içinde. Bunların da yüzde 90’ı erkek.
Siteden yardım talebinde bulunanların yüzde 30’u ise oyun bağımlısı olan bir yakını için siteye girenlerden oluşuyor.
Araştırmalara nazaran teknoloji bağımlılarının yüzde 22’sini oyun bağımlıları oluşturuyor.
ALIŞKANLIK %24.4 ARTTI
5. Yeşilay Teknoloji Bağımlılığı Kongresi’nde Psikiyatri Uzmanı Prof. Dr. Hae Kook Lee “Bağımlılık gerilime karşı aslında beynin verdiği bir hayatta kalma cevabıdır” diyerek COVID-19 devrinde oyun bağımlılığına dair yapılan araştırma sonuçlarını paylaştı.
COVID-19 mühletince; Oyun oynama alışkanlığının arttığını söz edenlerin oranı yüzde 24.4.
Oyun oynama alışkanlığı en hayli 20’li yaştakilerde artış göstermiş durumda.
20’li yaştaki iştirakçilerin yüzde 36.6’sı oyun bağımlılığının COVID-19 müddetince arttığını söylemiş oldu.
Prof. Dr. Lee, çevrimiçi oyun oynamanın ruhsal tesirlerine dair araştırma sonuçlarını da paylaştı. Buna nazaran kullanıcılarda şunlar gözlendi:
Depresyon yüzde 8.7 Anksiyete yüzde 13.1 İnsomnia yani uykusuzluk sorunu çekenler ise yüzde 8.3 arttı.
COVID-19 ONLARA YARADI
Avustralyalı Psikiyatri Profesörü Dr. Daniel King ise görüntü oyun sanayisinin 1972 yılından bugüne artış gösterdiğini belirtti ve COVID-19 mühletince oyun oynama için yapılan harcamaların 2019 yılında 150 milyar dolar iken 2020 yılında 179.9 milyar dolara çıktığını söz etti.